В рамках Vas3k Игроклуба поиграл в игру Uncle Chop’s Rocket Shop и у меня получились сложные отношения с этой игрой. С одной стороны временами меня затягивало, с другой я часто уставал и думал бросить это дело. Ниже описываю свои впечатления и пытаюсь разобраться в моем итоговом отношении к игре.
Одиночный Keep Talking and Nobody Explodes
Первая мысль после просмотра трейлера – это как Keep Talking and Nobody Explodes, только одиночная и с сюжетом. А поиграть в Keep Talking and Nobody Explodes мне хотелось, но я так и не сделал этого. Поэтому я с интересом проголосовал за эту игру в клубе, так как хотел опробовать, насколько это будет увлекательно.
Основная механика игры это починка космических кораблей. Каждый корабль состоит из нескольких модулей, которые и нужно чинить. Всего модулей чуть больше десяти, а на одном корабле может быть пять/шесть модулей.
Для понимая как чинить каждый модуль выдается книжка с инструкциями, которые описывают устройство и алгоритм починки каждого модуля. Первое время значительная часть игры происходит в чтении инструкции, но на самом деле структурно сложных модулей мало. Большинство задач легко запомнить и книжка нужна для первого понимания где и что должно быть и каких-то деталей.

Есть два режима игры: либо чинить сколько успеешь за день, либо чинить по три корабля за день но с большими штрафами за ошибку. Я выбрал второй, так как после первой попытки игры с таймером понял, что он больше подходит для повторного прохождения, когда у игрока есть опыт в различных ситуациях.
Деньги нужно зарабатывать для выплаты А.Р.Е.Н.Д.Ы. каждые несколько дней. Так же, после уплаты очередной аренды, могут усложниться задания или их может стать больше для каждого корабля. Корабль выбирается из нескольких предложенных вариантов, с заранее известным, в большинстве случаев, списком проблемных модулей.
Rogue-lite, они везде

В добавок к основному геймплею про починку кораблей есть слой rogue-lite механик. Так как в игре нет health-бара или чего-то подобного то способов умереть не так много, но они есть. Можно не набрать достаточно денег, за что протагонист будет убит в день выплаты аренды. Либо можно умереть от неудачного ремонта опасных модулей.
Причем эти смерти, довольно часто, являются аналогом one-shot убийства в других играх. Например, корабль может прилететь с неисправностью в опасном модуле и дается меньше минуты на первичное исправление ситуации. Благо таких кораблей довольно легко избегать, иногда ценой пониженной оплаты.
Но все же, в этом месте начинают всплывать проблемы игры. Есть ощущение, что rogue-lite механики добавлены в игру потому что это модно и популярно, а не потому что это очень нужно игре. Что не является проблемой само по себе, так как хорошая игра может остаться хорошей и с лишними, на первый взгляд, механиками.
Как и подобает rogue-lite, в игре есть забеги и мета-прокачка, не пропадающая после смерти. Но большинство этих улучшений не дают значительной пользы, а часть вовсе не нужны в режиме без учета времени. Реально полезные улучшения тоже есть, например щит или возможность пережить одну смерть. Наличие бесполезных улучшений портит впечатление, так как у меня есть возможности которые бесполезны в моем прохождении.
Цифровой busy board
Одна из продающих особенностей игры это хорошая тактильность всех действий. Каждое действие нужно делать вручную и каждое действие анимированно. Сделано это не идеально, так как веса у предметов не ощущается. Но общая картина вызывает приятные ощущения.
Например первый модуль, с которым нужно работать, этот топливный блок. Для зарядки батарей нужно:
- Открыть крышку, закрывающую батарею
- Сдвинуть слайдер, который выдвинет батарейный отсек наверх
- Открутить два винта используя “трещетку”, чтобы разжать крепление батареи
- Сдвинуть другой слайдер, который вытащит батарею под углом
- Взять батарею для заправки
- Заправить батарею в специальном аппарате
- Вернуть батарею сделав действия в обратном порядке

Это делается меньше чем за минуту и может работать как этакая медитация над процессом. В целом игра во многом про процесс ремонта и пытается сфокусироваться на этом процессе.
На станции так же есть несколько машин, которые выполняют дополнительные операции, необходимые во время ремонта. Например заправочная станция для топливных баков/батарей. Или бесконечный генератор всех необходимых жидкостей и газов.
Я играл с мышкой и все действия делаются достаточно удобно и понятно. Не было проблем с непонимаем чего-то, всегда довольно очевидно с чем можно взаимодействовать, а с чем нет. Ожидаю, что на геймпаде может быть не так удобно, так как большинство действий требуют двигать курсов/предметы в произвольные точки экрана, а мышь справляется с такими задачами лучше.
Проблемы баланса
В итоге основная проблема игры, на мой взгляд, это непонимание чем она хочет быть. Это выливается в несколько проблем баланса, которые вытекают из попытки усидеть на двух стульях.
Это хорошо видно по двум режимам игры. Режим с таймером не подходит новичкам и имеет слишком резкую кривую сложности. Режим без таймера наоборот проходится довольно легко практически всегда. А редкие сложные моменты слишком выбиваются и скорее раздражают, чем бросают вызов.
Особых проблем с деньгами чаще всего нет. За одну работу можно получить значительную часть А.Р.Е.Н.Д.Ы.
Из положительных моментов хочется отметить стиль и юмор игры. Диалоги, или скорее монологи, забавны и читать их интересно. К сожалению их не так много, что бы заставить терпеть минусы игры.
Возможно я вернусь к этой игре, что бы пройти заданий фракций, а может даже, что бы получить одну из основных концовок. Но после 15 часов наигранных за неделю, у меня нет желания возвращаться в игру. Слишком ее геймплей утомляет, будто это дополнительная работа, а не развлечение.
Последние изменение 2026-05-11